Евгений Колесников 1 месяц назад
Родитель
Сommit
da80abba53
9 измененных файлов с 78 добавлено и 34 удалено
  1. 78 34
      articles/t1l1.md
  2. BIN
      img/t1l1p1.gif
  3. BIN
      img/t1l1p2.gif
  4. BIN
      img/t1l1p3.gif
  5. BIN
      img/t1l1p4.gif
  6. BIN
      img/t1l1p5.gif
  7. BIN
      img/t1l1p6.gif
  8. BIN
      img/t1l1p7.gif
  9. BIN
      img/t1l1p8.gif

+ 78 - 34
articles/t1l1.md

@@ -94,7 +94,7 @@ flowchart LR
 
 
 - словесная (запись на естественном языке)
 - словесная (запись на естественном языке)
 - графическая (изображения из графических символов)
 - графическая (изображения из графических символов)
-- псевдокоды (полуформализованные описания алгоритмов на условном алгоритмическом языке, включающие в себя как элементы языка программирования, так и фразы естественного языка, общепринятые математические обозначения и др.
+- псевдокоды (полуформализованные описания алгоритмов на условном алгоритмическом языке, включающие в себя как элементы языка программирования, так и фразы естественного языка, общепринятые математические обозначения и др.)
 - программная (тексты на языках программирования)
 - программная (тексты на языках программирования)
 
 
 **Пример:** написать алгоритм "Одеться по погоде". Если на улице температура ниже 0, то необходимо надеть шубу, иначе – куртку.
 **Пример:** написать алгоритм "Одеться по погоде". Если на улице температура ниже 0, то необходимо надеть шубу, иначе – куртку.
@@ -120,33 +120,86 @@ flowchart LR
 
 
 Наибольшее распространение благодаря своей наглядности получил графический способ записи алгоритмов. При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.
 Наибольшее распространение благодаря своей наглядности получил графический способ записи алгоритмов. При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.
 
 
-Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т.п.) соответствует геометрическая фигура, представленная в виде блочного символа. Блочные символы соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий. В таблице приведены наиболее часто употребляемые символы.
+Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т.п.) соответствует геометрическая фигура, представленная в виде блочного символа. Блочные символы соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий. Ниже приведены наиболее часто употребляемые символы.
 
 
-Название символа | Обозначение и пример заполнения | Пояснение
------------------|---------------------------------|------------
-Процесс		       | ![](../img/t1l1p1.gif)          |Вычислительное действие или последовательность действий
-Решение          | ![](../img/t1l1p2.gif)		       | Проверка условий
-Модификация	     | ![](../img/t1l1p3.gif)          | Начало цикла
-Предопределенный процесс | ![](../img/t1l1p4.gif)  | Вычисления по подпрограмме, стандартной подпрограмме
-Ввод-вывод       | ![](../img/t1l1p5.gif)          | Ввод-вывод в общем виде
-Пуск-останов     | ![](../img/t1l1p6.gif)          | Начало, конец алгоритма, вход и выход в подпрограмму
-Документ         | ![](../img/t1l1p7.gif)          | Вывод результатов на печать
+- __Процесс__
 
 
-Блок **процесс** применяется для обозначения действия или последовательности действий,изменяющих значение, форму представления или размещения данных. Для улучшения наглядности схемы несколько отдельных блоков обработки можно объединять в один блок. Представление отдельных операций достаточно свободно.
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A["x = (a - b) / sin(c)"]
+    ```
 
 
-Блок **решение** используется для обозначения переходов управления по условию. В каждом блоке **решение** должны быть указаны вопрос, условие или сравнение, которые он определяет.
+    Блок **процесс** применяется для обозначения действия или последовательности действий,изменяющих значение, форму представления или размещения данных. Для улучшения наглядности схемы несколько отдельных блоков обработки можно объединять в один блок. Представление отдельных операций достаточно свободно.
 
 
-Блок **модификация** используется для организации циклических конструкций. (Слово модификация означает видоизменение, преобразование). Внутри блока записывается параметр цикла, для которого указываются его начальное значение, граничное условие и шаг изменения значения параметра для каждого повторения.
+- __Решение__
 
 
-Блок **предопределенный процесс** используется для указания обращений к вспомогательным алгоритмам, существующим автономно в виде некоторых самостоятельных модулей, и для обращений к библиотечным подпрограммам.
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A{a < b}
+      A-->|да|B[Процесс 1]
+      A-->|нет|C[Процесс 2]
+    ```
 
 
-Блок **Ввод-вывод** используется для преобразования данных в фор­му, пригодную для обработки (ввод) или отображения результатов обработки (вывод). Отдельным логическим устройствам компьютера или отдельным функциям об­мена соответствуют определенные блочные символы. В каждом из них указыва­ются тип устройства или файла данных, тип информации, участвующий в обме­не, а также вид операции обмена.
+    Блок **решение** используется для обозначения переходов управления по условию. В каждом блоке **решение** должны быть указаны вопрос, условие или сравнение, которые он определяет.
 
 
-Блок **Пуск-останов** используется для обозначения начала, конца, прерывания процесса обработки данных или выполнения программы.
+- __Модификация__
 
 
-Блок **Документ** предназначен для ввода-вывода данных, носителем которых служит бумага.
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A{{i = 1, 50, 2}}
+    ```
 
 
-![](../img/t1l1p8.gif)
+    Блок **модификация** используется для организации циклических конструкций. Внутри блока записывается параметр цикла, для которого указываются его начальное значение, граничное условие и шаг изменения значения параметра для каждого повторения.
+
+- __Предопределенный процесс__
+
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A[[Расчёт параметров]]
+    ```
+
+    Блок **предопределенный процесс** используется для указания обращений к вспомогательным алгоритмам, существующим автономно в виде некоторых самостоятельных модулей, и для обращений к библиотечным подпрограммам.
+
+- __Ввод-вывод__
+
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A[/Ввод a, b, c/]
+    ```
+
+    Блок **Ввод-вывод** используется для преобразования данных в фор­му, пригодную для обработки (ввод) или отображения результатов обработки (вывод).
+
+- __Пуск-останов__
+
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A([Начало])
+    ```
+
+    Блок **Пуск-останов** используется для обозначения начала, конца, прерывания процесса обработки данных или выполнения программы.
+
+- __Документ__
+
+    ```mermaid
+    flowchart TD
+      A@{ shape: doc, label: "Печать a, c" }
+    ```
+
+    Блок **Документ** предназначен для ввода-вывода данных, носителем которых служит бумага.
+
+Теперь, зная назначения блоков, можем составить итоговую блок-схему:
+
+```mermaid
+flowchart TD
+  start([Начало])
+  start-->proc[Определить температуру воздуха]
+  proc-->if{Температура ниже 0}
+  if-->|Да|case1[Надеть шубу]
+  if-->|Нет|case2[Надеть куртку]
+  case1-->A([Конец])
+  case2-->A
+
+```
 
 
 ### Псевдокод
 ### Псевдокод
 
 
@@ -174,21 +227,12 @@ flowchart LR
 
 
 ```cs
 ```cs
 //Пример программы на языке C#
 //Пример программы на языке C#
-namespace oap
-{
-  class Program
-  {
-    static void Main(string[] args)
-    {
-      Console.WriteLine("введите температуру воздуха t: ");
-      var t = int.Parse( Console.ReadLine() );
-      if (t < 0)
-        Console.WriteLine("одеть шубу");
-      else
-        Console.WriteLine("одеть куртку");
-    }
-  }
-}
+Console.WriteLine("введите температуру воздуха t: ");
+var t = int.Parse( Console.ReadLine() );
+if (t < 0)
+  Console.WriteLine("одеть шубу");
+else
+  Console.WriteLine("одеть куртку");
 ```
 ```
 
 
 ### Структурное программирование
 ### Структурное программирование

BIN
img/t1l1p1.gif


BIN
img/t1l1p2.gif


BIN
img/t1l1p3.gif


BIN
img/t1l1p4.gif


BIN
img/t1l1p5.gif


BIN
img/t1l1p6.gif


BIN
img/t1l1p7.gif


BIN
img/t1l1p8.gif