# Android TV
>Содрано [отсюда](https://habr.com/ru/post/316260/), [отсюда](https://skillbox.ru/media/code/razrabotka_pod_android_tv/) и [отсюда](https://skillbox.ru/media/code/razrabotka_pod_android_tv_part2/)
[Первая](https://habr.com/ru/post/316260/) статья довольно древняя (2016 год), попробуем реализовать в 2022
Данная лекция познакомит вас с разработкой простого приложения для Android TV.
Так как интерфейс приложений для телефонов и Android TV имеет существенные различия, то мы должны создать интерфейс приложения, подходящий для взаимодействия на TV. Например, нам следует создавать приложения с которыми можно взаимодействовать, используя только клавиши `—` `↑` `↓` `→` `←`. В реализации такого интерфейса нам может помочь библиотека **LeanbackSupport**, позволяющая вполне легко создавать UI, который будет удобен при работе с приложениями на Android TV.
## Коротко о библиотеке Leanback
Библиотека Leanback представляет собой набор шаблонов экранов с различными функциональными особенностями. Есть экраны для отображения списков, карточек контента, диалогов и т. д. Эти экраны обрабатывают все пользовательские переходы между элементами и анимации, а также имеют довольно обширный функционал для построения простых приложений “из коробки”. Идеология данной библиотеки заключается в том, что все приложения на ее основе должны быть похожи в плане пользования. Не нужно думать, узнает ли пользователь о том что можно прокрутить вниз? Узнает, потому что он уже пользовался сотнями однотипных приложений.
## Создание проекта в Android Studio
Запустив Android Studio, необходимо создать новый проект. При создании выбрать платформу TV и указать минимальную версию SDK. Android Studio предложит нам создать "Blank Activity", его и создадим (в оригинальной статье предлагают создать пустой проект без активности "No Activity" и руками добавлять классы, файлы разметки и фрагменты, но это долго, проще выкинуть лишнее из рабочего проекта)

Можем запустить и увидеть что проект работает и что-то показывает:

Рассмотрим структуру созданного проекта:
### Манифест
>Менять мы пока ничего не будем, просто ознакомимся с особенностями проекта для TV
* По-умолчанию уже добавлено разрешение на работу с интернетом
```xml
```
* Заданы требования к целевому устройству
Может отсутствовать (не требуется) тачскрин:
```xml
```
Приложение должно запускаться только на Android TV. Если вы разрабатываете приложение не только для TV, то вам следует установить значение *false*:
```xml
```
* При объявлении Activity мы указываем в *intent-filter* в теге *category*, что Activity должна запускаться на Android TV.
```xml
```
### MainActivity
Первым запускается как обычно **MainActivity**
```kt
class MainActivity : FragmentActivity()
{
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
{
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.main_browse_fragment, MainFragment())
.commitNow()
}
}
}
```
`activity_main.xml`:
```xml
```
По коду мы видим, что вёрстка приложени состоит из единственного фрагмента, содержимое для которого генерится в классе **MainFragment**.
### MainFragment
Класс **MainFragment** наследуется от класса `BrowseSupportFragment()`, а про его структуру хорошо расписано во [второй](https://skillbox.ru/media/code/razrabotka_pod_android_tv/) статье.
**BrowseFragment** — это фрагмент, предназначенный для создания экрана со списками элементов и заголовками. Его структура выглядит следующим образом:

Рассмотрим каждый из элементов:
* **TitleView** - это контейнер с элементами. Он нужен для брендирования приложения (текст и логотип в правом верхнем углу), а также для добавления кнопки поиска. Чтобы кнопка поиска была видимой, ей необходимо установить слушателя. Это можно сделать, вызвав метод *setOnSearchClickedListener* у фрагмента.
* **HeadersFragment & RowsFragment** - **HeadersFragment** — список заголовков в левой части экрана и **RowsFragment** — контейнер для контента в правой части экрана. Эти фрагменты работают в связке, и **BrowseFragment** делегирует им отрисовку элементов своего адаптера.
Таким образом, в методе *onActivityCreated* класса **MainFragment** настраиваются вышеперечисленные контейнеры. Можем убедиться в этом закомментировав функции, которые что-то делают и посмотрев на результат:
```kt
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
Log.i(TAG, "onCreate")
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
// prepareBackgroundManager()
// setupUIElements()
// loadRows()
// setupEventListeners()
}
```

#### Метод *prepareBackgroundManager*
Инициализирует *lateinit* свойства класса и пока ничего не показывает
#### Метод *setupUIElements*
Устанавливает заголовок в правом верхнем углу и цвет для левой панели

#### Метод *loadRows*
Формирует всё содержимое, разберёмся с ним подробнее:
1. `val list = MovieList.list` - Получаем список фильмов
Свойство *list* класса **MovieList** возвращает массив объектов **Movie**, реализацию можно не разбирать, мы в реальном проекте всё-равно этот список будем получать динамически из АПИ.
1. `val rowsAdapter = ArrayObjectAdapter(ListRowPresenter())` - Создаётся **стандартный** адаптер **ArrayObjectAdapter** использующий **стандартный** класс-представление **ListRowPresenter** для вывода "строки". "Строка" (*ListRow* - строка списка), отображаемая этим представлением, выводит во фрагменте заголовков (*HeadersFragment* - левая часть экрана) заголовок, а во фрагменте строк (*RowsFragment* - правая часть) содержимое.
1. `val cardPresenter = CardPresenter()` - создание самописанного (реализующего абстрактный класс) экземпляра представления карточки фильма
1. Цикл перебора категорий (`for (i in 0 until NUM_ROWS)`)
>Тут количество категорий "прибито гвоздями", в реальном проекте мы будем перебирать список имеющихся категорий
```kt
if (i != 0) {
Collections.shuffle(list)
}
```
Эта конструкция меняет содержимое коллекции в случайном порядке для всех строк, кроме первой. Если этого не сделать, то выведутся одинаковые строки (строки формируются из одного и того же списка фильмов):

Далее создаётся адаптер для содержимого, которое будет отображаться в *RowsFragment* (правая часть экрана) и заполняется фильмами из списка:
```kt
val listRowAdapter = ArrayObjectAdapter(cardPresenter)
for (j in 0 until NUM_COLS) {
listRowAdapter.add(list[j % 5])
}
```
В конце цикла создаётся заголовок для категории. Заголовок вместе со списком фильмов добавляется в адаптер "строк" *rowsAdapter*:
```kt
val header = HeaderItem(
i.toLong(),
MovieList.MOVIE_CATEGORY[i])
rowsAdapter.add(
ListRow(
header,
listRowAdapter))
```
В итоге структура выглядит примерно так:

**ListRowPresenter** это стандартный класс библиотеки **Leanback**, отвечающий за размещение заголовка и содержимого по разным фрагментам (Headers и Rows). **CardPresenter** класс, отвечающий за отображение отдельного элемента (в правом фрагменте).
1. Добавление строки с настройками

Строка находится в общем адаптере (вертикальный список), но реализация элементов списка у неё другая:
```kt
// формируем заголовок
val gridHeader = HeaderItem(
NUM_ROWS.toLong(),
"PREFERENCES")
// здесь создаётся представление для элемента настроек
val mGridPresenter = GridItemPresenter()
// на его основе делается адаптер для строки элементов
val gridRowAdapter = ArrayObjectAdapter(mGridPresenter)
// и в эту строку добавляются пункты меню настроек
gridRowAdapter.add(
resources.getString(R.string.grid_view))
gridRowAdapter.add(
getString(R.string.error_fragment))
gridRowAdapter.add(
resources.getString(R.string.personal_settings))
```
В итоге в основной адаптер добавляется строка с настройками
```kt
rowsAdapter.add(
ListRow(gridHeader, gridRowAdapter))
```
И готовый адаптер назначается адаптеру нашего класса (его нет в нашей реализации, он объявлен в родительском классе)
```kt
adapter = rowsAdapter
```
#### Метод *setupEventListeners*
Настраивает события, которые будет обрабатывать приложение:
```kt
setOnSearchClickedListener {
Toast.makeText(
activity!!,
"Implement your own in-app search",
Toast.LENGTH_LONG)
.show()
}
```
Назначение этого события **включает** иконку поиска. Реализации поиска пока никакой нет.
```kt
onItemViewClickedListener = ItemViewClickedListener()
```
*onItemViewClickedListener* - обработчик события клика по карточке фильма
```kt
onItemViewSelectedListener = ItemViewSelectedListener()
```
*onItemViewSelectedListener* - обработчик клика по элементу вертикального списка (категории)
## Модификация под свои нужды
### Загрузочный экран
Не знаю, будет ли это на демо-экзамене, но для демонстрации работы с обычными *activity* добавим загрузочный экран:
1. Добавьте пустую активность (в контекстном меню пакета `New -> Activity -> Empty Activity`)
1. В манифесте перенесите тег `` из активности *.MainActivity* в *.LaunchActivity* (я ещё скопировал атрибут `android:screenOrientation="landscape"`)
1. В `drawable` ресурсы добавьте картинку для заставки и в файл разметки добавьте **ImageView** с этой картинкой
1. В классе **LaunchActivity**:
* поменяйте родителя, вместо **AppCompatActivity** оставьте просто **Activity** (**AppCompatActivity** не реализован в Android TV)
* Реализуйте таймер и переход на главное окно:
```kt
class LaunchActivity : Activity() {
lateinit var that: Activity
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_launch)
that = this
Timer().schedule(3000L){
that.runOnUiThread {
startActivity(Intent(that, MainActivity::class.java))
}
}
}
}
```
Тут мне лень было писать метод для обработки события таймера, поэтому контекст (*this*) я сохранил в отдельную переменную (внутри лямбда-функции таймера контекст другой)
Всё замечательно работает!!!
### Получение списка фильмов с сервера
Что-бы не терять время просто так, поместим этот код в загрузочную активность (заодно проверим как тут работает класс **Application**)
В классе приложения (**MyApp**) описываем переменную
`val movieList = ArrayList()`, в которую будем записывать информацию о фильмах (Класс **Movie** я пока оставил как есть).
```kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
{
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_launch)
app = applicationContext as MyApp
that = this
Timer().schedule(3000L){
that.runOnUiThread {
startActivity(Intent(that, MainActivity::class.java))
}
}
// запрос списка фильмов вынесен в отдельный метод
getMovieList()
}
private fun getMovieList() {
Http.call("http://cinema.kolei.ru/movies?filter=new"){
response, error ->
try {
if (error != null) throw error
if (!response!!.isSuccessful)
throw Exception(response.message)
var json = JSONArray(response.body!!.string())
// работу с классом приложения на всякий случай тоже заворачиваю в UI поток
runOnUiThread {
app.movieList.clear()
for (i in 0 until json.length()){
val item = json.getJSONObject(i)
app.movieList.add(Movie(
id = item.getLong("movieId"),
title = item.getString("name"),
description = item.getString("description"),
cardImageUrl = "http://cinema.kolei.ru/up/images/${item.getString("poster")}"
))
}
}
} catch (e: Exception) {
// любую ошибку показываем на экране
runOnUiThread {
AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("Ошибка")
.setMessage(e.message)
.setPositiveButton("OK", null)
.create()
.show()
}
}
}
}
```
В классе **MainFragment** указатель на *app* получаем через ссылку на текущую активность (я упоминал в прошлой лекции, что фрагмент не может существовать сам по себе, а работает в контексте какой-то активности)
```kt
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?)
{
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
app = activity?.application as MyApp
```
И в методе *loadRows* задаём в качестве списка фильмов тот, который получили с сервера
```kt
private fun loadRows() {
val list = app.movieList //MovieList.list
```
Запускаем проект и видим, что данные получены и отображаются верно (нужно только поправить вёрстку) и знакомые нам механизмы работы с классом приложения и сетевые запросы работают как надо:

### Группировка по категориям
В АПИ в информацию о фильме я добавил категорию.
Добавим поле для категории в класс **Movie**
```kt
var category: String? = null
```
Не забываем заполнить его при получении данных:
```kt
app.movieList.add(Movie(
id = item.getLong("movieId"),
title = item.getString("name"),
description = item.getString("description"),
cardImageUrl = "http://cinema.kolei.ru/up/images/${item.getString("poster")}",
category = item.getString("category")
))
```
В методе *loadRows*, перед формированием данных для отображения, получаем список уникальных названий категорий:
```kt
val categoriesList = list.map{m->m.category}.distinct()
```
С методом *distinct* вы уже знакомы, а метод *map* преобразует содержимое массива. В нашем случае мы выбираем только название категорий (в итоге получается массив строк).

Теперь перебираем список категорий, создавая для каждой свой *listRowAdapter*. Далее во вложенном цикле заполняем этот адаптер подходящими по категории фильмами. После заполнения одной категории заголовок (категория) и содержимое этой категории (*listRowAdapter*) записываются в общий
```kt
for (i in categoriesList.indices){
val listRowAdapter = ArrayObjectAdapter(cardPresenter)
// формируем элементы строки, фильтруя фильмы по категории
for (j in list.indices) {
if (list[j].category != null && list[j].category == categoriesList[i]) {
listRowAdapter.add(list[j])
}
}
// сформированную строку с заголовком пишем в rowsAdapter
val header = HeaderItem(categoriesList[i])
rowsAdapter.add(ListRow(header, listRowAdapter))
}
```

### Настройка вёрстки карточки фильма